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Les rampes d’appel sont construites sur des essieux, et peuvent se replier pour être transportées comme une remorque. Grâce à leur conception en acier, elles sont légères et rapidement déplaçables. Ces rampes sont revêtues de métal déployé permettant une bonne adhérence et une bonne accélération pour l’exécution des figures de FMX. De plus, les rampes d’appel sont suffisamment larges et sécurisantes pour les pilotes.
Deux sortes de rampes d’appel sont disponibles :
- la rampe « standard » possédant un rayon de 8 mètres, se place à environ 22 mètres de la réception. Cette rampe est la plus utilisée sur les démos et contests car elle permet d’effectuer la majorité des figures (tsunami, rock solid, backflip…). Progressive mais relativement abrupte, elle éjecte les pilotes suffisamment haut pour réaliser les figures avec une belle amplitude. De plus, aucun à-coup n’est ressenti au moment de l’éjection, ce qui est confortable pour les pilotes FMX.
- La rampe « kicker » possède un rayon de 5.7 mètres et se place à environ 12 mètres de la réception. Elle est utilisée principalement pour effectuer des backflip à courte distance et quelques figures spécifiques. Sa courbe raide éjecte les pilotes beaucoup plus haut et nécessite ainsi une maîtrise parfaite du saut.
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